“白兵戦不可”の再検討について、Delfinより
ttp://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/index2.htm
>■ オプションスキル“白兵戦不可”の再検討について
以下抜粋
>「戦闘や交易全般への影響があまりにも大きいのではないか」
>というご意見を多数いただき、再検討の結果、バランス再調整が
>必要であると判断しました。
脱・抜けクリ海戦、PK浄化作戦は失敗に終わったらしい。
今後は、起こりにくくするということで落ち着いている。
これはこれで中々厄介だ。艦隊戦で一度白兵が起こった場合、
本来は抜け待ちをしている船は白兵で妨害するのが定石であるが、
その妨害がランダムとなると相手のケツを狙いに行くか、
射線に割り込んで防ぐ必要がある。
一方、抜け待ち側は相手にベッタリとくっついておけば射線を防がれることがなく、
抜け後に自分が白兵に入ってしまうこともない(確率はランダムだが)。
つまり、このアプデは水平優遇・キャノン一択の実に自由度のない艦隊戦を
更に助長するものであろう。
>■ オプションスキル“白兵戦不可”の再検討について
以下抜粋
>「戦闘や交易全般への影響があまりにも大きいのではないか」
>というご意見を多数いただき、再検討の結果、バランス再調整が
>必要であると判断しました。
脱・抜けクリ海戦、PK浄化作戦は失敗に終わったらしい。
今後は、起こりにくくするということで落ち着いている。
これはこれで中々厄介だ。艦隊戦で一度白兵が起こった場合、
本来は抜け待ちをしている船は白兵で妨害するのが定石であるが、
その妨害がランダムとなると相手のケツを狙いに行くか、
射線に割り込んで防ぐ必要がある。
一方、抜け待ち側は相手にベッタリとくっついておけば射線を防がれることがなく、
抜け後に自分が白兵に入ってしまうこともない(確率はランダムだが)。
つまり、このアプデは水平優遇・キャノン一択の実に自由度のない艦隊戦を
更に助長するものであろう。
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