CAPTAIN'S LOG

航海日誌

海事イベント案詳細ルール

色々と提案していますが、ちょっとずつ案を固めてみました。

1、小型ラム模擬
■調整項目:ダメージ
 一回沈んで、はい後は見てるだけ!はつまらないので、
バランスとしては耐久が底になったときに沈む程度のダメが理想。
つまり、バルシャなら20前後のダメがでるように調整。
速度は中程度で角度も45度くらい。

■勝敗の決め方
 さすがにラムだけでは決着がつきそうにないので、
勝敗は制限時間、例えば10分間で相手を沈めた数で決定。
(同数の場合は、最大耐久の平均値が高い方が勝ち)

■禁止事項
 白兵に入ったら必ず撤退ボタンで抜ける(撤収の鐘は使わないこと)
万が一拿捕があった場合、公平を期すため拿捕者はリングアウト(外周で停止?)。


2、陸戦トーナメント
■調整項目:装備
各自好きな装備OKにすると、上級者(金持ち)が圧倒的有利になるためこれは避けたい。
攻撃力+防御力が100以下というのはどうだろう。これなら、どのレンジで主体的に
戦わせるかの戦略性が生まれると思う。相手チームを見て、例えばS・博士がいるなら
近距離は防御で固め、遠距離で攻撃するといった感じだ。

■調整項目:アイテム
できれば店売りのアイテムだけでやってみたい。凶悪なアイテムはやはり上級者(金持ち)が
有利になると思うので。FAの使い方も覚えていってくれればなおよし。

■調整項目:応用系スキル、剣術スキル、会得度
これらは陸戦を鍛えている人とそうでない人で最も差がつくのではなかろうか。
最初のチーム決めで高R者には自己申告してもらい、その人がリーダーとなって
メンバーを決める方式でいくべきか。


とりあえずこんな感じです。

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